Spielebewertung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Das Letzte Wiki - Hier sind Sie richtig
(Die Seite wurde neu angelegt: „Leider viel zu selten werden im Der Letzte Podcast Spiele versprochen. Nichts desto trotz sind Alexander Voigt und Daniel Pook vehemente Verfechter…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Leider viel zu selten werden im [[Der Letzte Podcast]] Spiele versprochen. Nichts desto trotz sind [[Alexander Voigt]] und [[Daniel Pook]] vehemente Verfechter der prozentgenauen [[Wertungsskala]].  
Leider viel zu selten werden im [[Der Letzte Podcast]] Spiele besprochen. Nichts desto trotz sind [[Alexander Voigt]] und [[Daniel Pook]] vehemente Verfechter der prozentgenauen [[Wertungsskala]].  


Für [[Der Letzte Podcast]] wurde die Skala leicht abgeändert. Spiele werden wie folgt eingeteilt:
Für [[Der Letzte Podcast]] wurde die Skala leicht abgeändert. Spiele werden wie folgt eingeteilt:


'''1. Toni Erdmann würde das schaffen''' (Beispiel: Indiana Jones und der letzte Kreuzzug)
'''1. [[Toni Erdmann]] würde das schaffen''' (Beispiel: Indiana Jones und der letzte Kreuzzug)


nur ganz ganz ganz knapp darüber
nur ganz ganz ganz knapp darüber


'''2. [[Alexander Voigt]] würd das schaffen''' (Beispiel: CSI Spiele)
'''2. [[Alexander Voigt]] würde das schaffen''' (Beispiel: CSI Spiele)


und die Königsdisziplin
und die Königsdisziplin
Zeile 13: Zeile 13:
'''3. [[Daniel Pook]] hat Gefallen daran''' (Beispiel: Halo Legendär)
'''3. [[Daniel Pook]] hat Gefallen daran''' (Beispiel: Halo Legendär)


Neben dieser trennscharfen Skala existiert noch das voigt'sche Gütesiegel '''''Podcast-Spiel''''', mit denen [[Alexander Voigt]] bevorzugt Open World Spiele bewertet, die mit exzessiven Sammelaufgaben aufwarten (z.B. Assassin's Creed Unity oder Mafia 3). Sie ermöglichen ihm das Hören von im Vergleich zum letzten Podcast geradezu minderwertigen Talkrunden bei gleichzeitigem Spielgenuss bzw. dem zwangsneurotischen Abarbeiten irgendwelcher bunten Icons auf der Mini-Map.
Der gescheiterte Zwilling eines Podcast-Spiels wird hingegen mit der Wertung '''''Selbst Ubisoft hat sich das nicht getraut''''' versehen und beschreibt für Daniel und Alex fortan ein Open World Game, das einen, beispielsweise mit respawnenden Gegnern in Außenposten, immer wieder aufs neue in den Arsch fickt - insbesondere als Completionist (ironischer Weise wurde das ''Selbst Ubisoft hat sich das nicht getraut''-Genre maßgeblich von Ubisoft mit ''Far Cry 2'' geprägt und selbst neue Veröffentlichungen wie ''Ghost Recon: Wildlands'' halten die alten Traditionen noch aufrecht).
Quasi adoptiert wurde von den beiden inzwischen auch die immer hoch ausfallende '''''Genre-Wertung''''', welche nichts anders aussagt als ''"Wer's mag, dem gefällt's."'' und damit im Prinzip jedes Mal richtig liegt.




----
----
DLP #88 https://www.dieletztewebsite.com/podcast/2017/1/6/88
DLP #88 https://www.dieletztewebsite.com/podcast/2017/1/6/88
DLP #118 https://www.dieletztewebsite.com/podcast/2017/8/20/118

Aktuelle Version vom 22. August 2017, 16:35 Uhr

Leider viel zu selten werden im Der Letzte Podcast Spiele besprochen. Nichts desto trotz sind Alexander Voigt und Daniel Pook vehemente Verfechter der prozentgenauen Wertungsskala.

Für Der Letzte Podcast wurde die Skala leicht abgeändert. Spiele werden wie folgt eingeteilt:

1. Toni Erdmann würde das schaffen (Beispiel: Indiana Jones und der letzte Kreuzzug)

nur ganz ganz ganz knapp darüber

2. Alexander Voigt würde das schaffen (Beispiel: CSI Spiele)

und die Königsdisziplin

3. Daniel Pook hat Gefallen daran (Beispiel: Halo Legendär)

Neben dieser trennscharfen Skala existiert noch das voigt'sche Gütesiegel Podcast-Spiel, mit denen Alexander Voigt bevorzugt Open World Spiele bewertet, die mit exzessiven Sammelaufgaben aufwarten (z.B. Assassin's Creed Unity oder Mafia 3). Sie ermöglichen ihm das Hören von im Vergleich zum letzten Podcast geradezu minderwertigen Talkrunden bei gleichzeitigem Spielgenuss bzw. dem zwangsneurotischen Abarbeiten irgendwelcher bunten Icons auf der Mini-Map.

Der gescheiterte Zwilling eines Podcast-Spiels wird hingegen mit der Wertung Selbst Ubisoft hat sich das nicht getraut versehen und beschreibt für Daniel und Alex fortan ein Open World Game, das einen, beispielsweise mit respawnenden Gegnern in Außenposten, immer wieder aufs neue in den Arsch fickt - insbesondere als Completionist (ironischer Weise wurde das Selbst Ubisoft hat sich das nicht getraut-Genre maßgeblich von Ubisoft mit Far Cry 2 geprägt und selbst neue Veröffentlichungen wie Ghost Recon: Wildlands halten die alten Traditionen noch aufrecht).

Quasi adoptiert wurde von den beiden inzwischen auch die immer hoch ausfallende Genre-Wertung, welche nichts anders aussagt als "Wer's mag, dem gefällt's." und damit im Prinzip jedes Mal richtig liegt.



DLP #88 https://www.dieletztewebsite.com/podcast/2017/1/6/88

DLP #118 https://www.dieletztewebsite.com/podcast/2017/8/20/118